
6h na Laro 2026: Gabay sa Pagpili ng Maikling Laro
Noong 2024, umabot na sa average na 66.2 oras ang kailangan para tapusin ang isang video game, mula sa 56.2…

Noong 2024, umabot na sa average na 66.2 oras ang kailangan para tapusin ang isang video game, mula sa 56.2…

Umabot sa 1,695,073 ang peak viewers ng MPL Philippines Season 17 ayon sa datos ng Escharts, isang malinaw na patunay…

Sa isang bansang may humigit-kumulang 29.9 milyong manlalaro na naitala sa isang peer-reviewed na pag-aaral na naka-index sa PubMed Central,…

Ayon sa mga pagtatantya ng World Bank, nangingibabaw ang mobile device bilang pangunahing daan ng mga Pilipino patungo sa internet,…

Sa simula ng 2025, umabot na sa 97.5 milyong Pilipino ang gumagamit ng internet, ayon sa DataReportal Digital 2025 —…

Pagsapit ng Hunyo 14, 2026, hindi na maitatanggi na isa ang Pilipinas sa pinakamasiglang gaming market sa Timog-Silangang Asya. Ayon…

Sa Pilipinas, kung saan humigit-kumulang 114.9 milyong tao ang naninirahan ayon sa pinakahuling pampublikong datos ng World Bank, naging sentro…

Ayon sa DataReportal Digital 2025 report, umabot na sa 97.5 milyon ang mga Pilipinong gumagamit ng internet sa simula ng…

Ayon sa DataReportal at We Are Social, umabot sa humigit-kumulang 97.5 milyong gumagamit ng internet sa Pilipinas noong 2025, at…

Sa Pilipinas, ang paglalaro ay hindi na lamang libangan, kundi isang araw-araw na bahagi ng buhay ng milyun-milyong Pilipino. Ayon…